HantaMintのAI正在绞尽脑汁想思路ING···
HantaMintのAI摘要
Spark-Lite

两个月半的综合小计

闲聊一下

最近刚考完试,放了个五一的小长假,好久不见,又见面了(。・ω・。)

距离最近一次更新也有了十几天的样子,不能再放鸽子了,考虑到最近实在也没有什么灵感的东西了,期末考试也是把我忙的团团转,不过最后总分看起来还是挺不错的为什么数学老师老是上不去80以上!!!

从学习、游戏、日常生活,这篇文章多多少少都会揪出一些嘿虎来详细讲一下。

所以,这篇文章从本质上就是一个详细的回忆录,记录一下这两个月半的生活,算是一个如下的小总结ヾ(≧▽≦*)o

正文

校内学习

很高兴,这次的总分终于过了600分啦ε(*´・∀・`)з゙

多亏了这次的生物和语文考试,八十多的总分把我从四百多的总分里拉了出来,拉上了五百六,再加上体育最少也有四五十分,刚好冲上了六百。

但是这次的复习其实要有多水有多水,在考试的前三天,我躺在床上悠闲的刷Bilibili,可以说,这次的考试将近半成都是靠运气换来的。

与之换来的还有两张奖状,一个阿华田脆筒,一小包玛氏的彩虹糖,以及一个棒棒糖,在老师的眼皮子底下光速吃完φ(≧ω≦*)♪

校外敲代码

Python

这段时间关于Python没有搞出多大的动作,更多的只是用Python写一些小玩意,诸如倒腾一下注册表注册数值并打包、文本格式化。

Web / 前端

Hexo主题的魔改已经很少了,原主题魔改的东西已经够多了,目测可以再加个Heo的侧边栏古诗。
现在唯一改动较大的就是侧边栏的来访者卡片了,改的不深,加了一两个pug文件,改了一下js参数,在配置文件加了一下,完成!
之后闲着没事领了一个免费的鸡脖云服务器,但是还不知道怎么用,就先放着。
再次感谢丘盾云提供的海外加速,加速之后确实快了不少

Java / Minecraft Fabric


下个Java纯属我闲的没事,想学别的UP主开发Minecraft模组,顺便认识一下这个之前从未涉足过的语言。
Java这玩意单从开发Minecraft的Fabric模组来使用的话,就能够基本总结出了几个优缺点:

优点:

  • 由于Fabric官方给了一个在线模组模版生成器,你不用去复制官方仓库,建入口点,直接写就可以了。
  • Bilibili上的教程很多了,Fabric的教程也很全面。你再也不用东找西找的上搜索引擎上搜了。
  • 写起来还算简单,没有我之前写C++的时候那么难受。

缺点:

  • 如果你开发的模组与当前电脑上有限的Java版本不对,Gradle就会报错,要重装与模组版本匹配的Java才能构建!
  • Gradle并不是开箱即用,需要你构建一下,替换镜像源就不说了,构建时间还贼长,实测要构建差不多一个多小时才能真正的开始写代码!
  • 有时候会出现各种小毛病,不是xxx东西缺失了,就是不知怎么回事不给你运行
  • 这玩意太吃内存了,一运行就能把内存吃的一颗不剩
  • 优化模组在这个版本上不兼容,比如LazyLoad等一加入就报没有反编译的错误,不过模组菜单是可以正常添加的。
  • 和Python一样,由于Java是依靠JVM(Java虚拟机)运行的,没编成机器码就纯靠JVM苦苦执行,因此这玩意的运行速度慢,启动时间长。
  • **卡!**由于没有加模组,麻将有没有好好做优化,又不给加模组,在Fabric1.16.5中只有可怜的20FPS,勉强能用!

新鲜感过去了之后,于是就退坑了模组开发。放一张图以表示纪念〒▽〒

游戏

Minecraft1.20.1Fabric

先来看个配置

项目 详细信息
设备名称 稻谷
处理器 Intel(R) Celeron(R) N5100 @ 1.10GHz 1.11 GHz
机带 RAM 12.0 GB (11.8 GB 可用)
系统类型 64 位操作系统, 基于 x64 的处理器
项目 详细信息
版本 Windows 10 家庭中文版
版本号 22H2
安装日期 2022/3/27
操作系统内部版本 19045.5608
体验 Windows Feature Experience Pack 1000.19061.1000.0

当时实测下来在没有安装任何优化模组的情况下,Minecraft1.20.1启动速度贼慢,好不容易进去了,创建个世界还老是报未响应,进去一看,零帧起手(真的只有0FPS,动都动不了),又退回主界面,发现主界面转的飞快,明显的出了BUG。

这次重装了Minecraft1.20.1,不过这次选择了Fabric,并且堆了一大堆优化模组。
以下就是一些加的优化模组(可能只适用于1.20.1):

查看模组
architectury-9.2.14-fabric.jar // 前置库
cardinal-components-api-5.2.3.jar // 前置库
cloth-config-11.1.136-fabric.jar // 前置库
fabric-api-0.92.5+1.20.1.jar // Fabric的核心API模组,为其他模组提供基础支持
fabric-language-kotlin-1.13.2+kotlin.2.1.20.jar // 支持在Fabric中使用Kotlin语言编写模组的模组
iris-1.7.6+mc1.20.1.jar // 光影加载器
libIPN-fabric-1.20-4.0.2.jar // 前置库
malilib-fabric-1.20.1-0.16.3.jar // 投影等模组的前置库
trinkets-3.7.2.jar // 饰品前置库
tweakeroo-fabric-1.20.1-0.17.1.jar // Fabric 1.20.1版本下用于微调游戏设置的模组
[DFU载入优化] lazydfu-0.1.3.jar // 用于优化DFU载入过程的模组
[Reese的钠视频界面] reeses_sodium_options-1.7.2+mc1.20.1-build.101.jar // 美化钠的设置界面
[REI物品管理器] RoughlyEnoughItems-12.1.785-fabric.jar // 用于管理物品,提供物品搜索等功能的模组
[Xaero的世界地图] XaerosWorldMap_1.39.4_Fabric_1.20.jar // 提供世界地图功能的模组
[Xaero的小地图] Xaeros_Minimap_25.2.0_Fabric_1.20.jar // 提供小地图功能的模组
[一键背包整理Next] InventoryProfilesNext-fabric-1.20-1.10.12.jar // 可一键整理背包的模组
[全景图] panorama-1.3.0 - 1.20.1.jar // 主界面全景图的模组
[奇异饰品] artifacts-fabric-9.5.15.jar // 添加各种奇异饰品及其功能的模组
[实体渲染机制优化] entityculling-fabric-1.7.4-mc1.20.1.jar // 用于优化实体渲染机制,提高性能的模组
[快速箱子渲染] fast-chest-1.5+1.20.jar // 加快箱子渲染速度的模组
[我­­ 能 挖 它 吗?] can-i-mine-this-block-1.4.0.jar // JADE的提示扩展
[手持物品信息] held-item-info-1.5.0.jar // 显示手持物品详细信息的模组
[投影] litematica-fabric-1.20.1-0.15.4.jar // 可能用于建筑投影等功能的模组
[方块实体优化] enhancedblockentities-0.9+1.20.jar // 优化方块实体表现和性能的模组
[旅行者背包] travelersbackpack-fabric-1.20.1-9.1.31.jar // 添加旅行者背包及其功能的模组
[模组菜单] modmenu-7.2.2.jar // 提供模组管理菜单的模组
[物品栏HUD+] inventoryhud.fabric.1.20.1-3.4.26.jar // 添加背包显示HUD等一系列HUD的模组
[玉 🔍] Jade-1.20-Fabric-11.13.1.jar // 提供指向物品信息查看的模组
[界面微调] slight-gui-modifications-2.6.1.jar // 对游戏界面添加动画的模组
[界面背景模糊] blur-3.1.0.jar // 为GUI界面背景添加模糊效果的模组
[细节盔甲] DetailArmorBar-2.6.3+1.20.1-fabric.jar // 显示详细HUD盔甲动画的模组
[自动汉化更新] I18nUpdateMod-3.6.2-all.jar // 自动游戏汉化的模组
[自定义局域网联机] lanserverproperties-1.11.1-fabric.jar // 用于自定义局域网联机设置的模组,一般搭配Radmin LAN使用
[苹果皮] appleskin-fabric-mc1.20.1-2.5.1.jar // 增强饥饿值相关功能或优化食物显示的模组
[连锁挖掘] diggusmaximus-1.5.9-1.20.jar // 实现连锁挖掘功能的模组
[钠 · 扩展] sodium-extra-0.5.9+mc1.20.1.jar // 钠模组的扩展模组,提供更多图形优化功能
[钠] sodium-fabric-0.5.13+mc1.20.1.jar // 用于优化游戏的模组
[锂] lithium-fabric-mc1.20.1-0.11.3.jar // 用于优化游戏性能的锂模组
[高级运行时资源包] arrp-0.8.1.jar // 提供高级运行时资源包功能的模组

注意!
如果你想使用全景图截取时,请务必禁用tweakerootweakeroo这两个模组,不然截取时会出现无故放大画面,然后出现未响应。
但是正常使用和加载是没有问题的。

九选一

很流畅,平均下来能达到60~100FPS的水平。
不过这玩意爆率是真的高,一局下来10分钟就下界合金套了。
导入也很简单,在新建世界时将下载好的资源包导入即可,第一次进入时会出现渲染错误,随便挖个方块更新一下区块就行了

原版

也很流畅,基本能够保持到50FPS的水平。下矿和处在树林还有一些多方块的地方也还算流畅。
顺便再放一个全景图模组截取后的效果图

PS:材质包是这位大佬的,效果如下:

耀西岛 GBA / NDS

先说一下GBA平台:
GBA的话可以使用VisualBoyAdvance这个模拟器,这次我玩的是神游汉化的耀西岛GBA版本,送了个马里奥兄弟。
游戏本体只有4MB,不用解压zip,只需要导入到模拟器中就可以玩了。
这里分享一下我的键位:

改键位的时候需要点击输入框按下你要改的键位,点确定,才算成功。
游戏整体程度上来看,第一座城堡的部分还是比较简单的,对于新手来说还算比较简单。到第二部分的话就比较难了,这也是为什么要改一下键位的原因了。主要就是适配一下玩一般游戏的键位,这里只做参考,具体因人而异。

GBA

游戏整体要拿一百分其实还是挺难的,老任往每个关卡里塞了很多隐形的东西,还有一些吃操作的东西,所以要花点时间适应。
唯一的满分就是史莱姆城堡那一关了,BOSS关里比较简单(有点解压是怎么回事!),不过也有一些小技巧。晒一张图见证一下

NDS的话,可以使用DeSmuME这个模拟器,建议先玩完GBA的再玩NDS的,因为NDS版本的其实是SFC耀西岛的续作(GBA也是从SFC平台迁移过来的)

这里就只有一张图可以佐证了,分享一下,85分的分数,勉强接受

人间有味

这本书是初二上册时买的闲书,当时有三种选择,最后还是选了人间有味,一把荔枝两条鱼,下面用点线拼凑成三字——汪曾祺,与其在这里搞艺术,不如直接写一个工工整整的名字在这来的美观一些,还能吸引一些读者。

书脊没有像正常的书一样连着封皮纸板固定住,而是用线穿着那几沓(这里词穷,实在找不出来形容了)小册子侧面一样的纸,涂上胶水固定一下,读的时候可以直接平放在桌上,不用再像其他书一样翻开之后还会给你盖回去。

书里大多数是记叙旧事的短文,吃的尤其甚多,汽锅鸡过桥米线等多次出现在这篇文章,这也是为什么叫人间有味的原因。吃货的话可以看一看。

豆瓣上还有一本北京时代华文书局的《人间有味》,8.7的评分,下面评论区有个斥责编辑不过脑子,这里放个短评原文,以便大家对比:

ʕ•ᴥ•ʔ ★★★✰✰ 2017-07-17 14:59:53
从文笔、内容、生活态度来说,没得说,非常值得一读。但是排版惨不忍睹,很多地方内容重复了编辑是不过脑子吗?从报刊杂志上摘录下来的还好说,没有注出来源的简直是从汪的文章里面抠出来凑字数的….
注:这个短评截止现在都有57人觉得有用。

只希望现在的版本能够好那么一些…

总结

无论是学习语言,还是对于一个老古董游戏的总结,亦或者是在一本“闲”书里得到的知识,这些,都在充实着我的生活,消磨我那无聊的时光。

写这些东西不只是分享我的个人生活和对于一些东西的感悟

更是对我人生路上成长的一种记录